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游戏制作设计
第七章 烘焙次时代武器低精度模型
7.4 减面插件使用
7.4 减面插件使用
分集列表
7.1 拆分UV
7.2 拆分UV
7.3 烘培游戏底模的准备工作
7.4 减面插件使用
7.5 高低模型匹配
7.6 剑身的法线的烘培
7.7 饰品的法线烘培
7.8 剑柄法线的烘培
7.9 xnormal介绍AO贴图的烘焙
7.10 天光的烘培